Zur Person

Oktober 2018–April 2022
Bachelorstudium der Deutschen Philologie (HF) und Geschichte (NF) an der Freien Universität Berlin
seit März 2022
Redaktionsmitglied bei der Zeitschrift PAIDIA für Computerspielforschung (zunächst als Redaktionsassistentin, dann als Mitarbeiterin)
April 2022–Dezember 2022
Wissenschaftliche Hilfskraft im Gastforscherprojekt „Involvierte Rezeption und die Rolle von intermedialen (Spiel-)Figuren als Herausforderung der Heldenforschung“ am SFB 948 der Albert-Ludwigs-Universität Freiburg
April 2022–September 2024
Masterstudium der älteren deutschen Literatur und Sprache an der Freien Universität Berlin
seit Januar 2025
Promotion an der LMU München
seit August 2025
Förderung als Promotionsstipendiatin durch die Studienstiftung des deutschen Volkes
SoSe 2026
Lehrauftrag an der FU Berlin

Forschung

Dissertationsvorhaben: Die Spiel-Welt im Artusroman des frühen 13. Jahrhunderts. Ansätze der Computerspielforschung und Mediävistik [Arbeitstitel]

Ziel des Projektes ist es, das Abenteuererzählen als multidimensionale transmediale Struktur zu erforschen, die sich nicht nur in narrativen Mustern, sondern auch in ludischen Elementen, räumlicher Darstellung sowie der Figurenkonzeption manifestiert. Als Ausgangspunkt für eine transmediale Theorie des Abenteuererzählens dienen Computerrollenspiele als dessen zeitgenössische Form, von der aus zwei mittelhochdeutschen Artusromane – Heinrich von dem Türlins „Diu Crône“ und des Strickers „Daniel von dem Blühenden Tal“ – analysiert werden. Dieses Vorgehen soll zeigen, wie mit den strukturellen Mechanismen des Abenteuererzählens bzw. Erzählens von âventiure transmedial wie diachron experimentiert wird.

Publikationen

Aufsätze

  • A Hero’s best friend? Held und Sidekick in mittelalterlicher Heldenepik, chanson de geste und digitalem Spiel. In: PAIDIA. Zeitschrift für Computerspielforschung. https://paidia.de/a-heros-best-friend-held-und-sidekick/ 17. Oktober 2023.
  • [mit Florian Nieser] Not Playing by the Rules. Raumskripte sakral markierter Räume vom Mittelalter bis ins Computerspiel. In: Lukas Boch u.a. (Hgg.): Kirchengeschichte in digitalen Spielen. Stuttgart Oktober 2025.
  • [mit Florian Nieser] Raumkonzeptionen und ihre Wechselwirkungen mit Held:innenfiguren in Computerspielen und mittelalterlicher Literatur. In: helden. heroes. héros. E-Journal zu Kulturen des Heroischen. Sonderheft „Raum, (digitale) Medien und Rezeption. Inter- und transdisziplinäre Brückenschläge zu Held:innenfiguren“ 10 (2023), S. 49-60. DOI: 10.6094/helden.heroes.heros./2023/RMR.
  • [mit Ralf Schlechtweg-Jahn] Zur Dialektik der Immersion im (Historical) Wargaming. Am Beispiel eines Spiels zu den Burgunderkriegen des 15. Jahrhunderts. In: Robert Schöller u.a. (Hgg.): Brettspiele im Mittelalter – Das Mittelalter im Brettspiel. Poetik, Rezeption, Praxis. transcript Frühjahr 2026 [im Druck].
  • Was soll man glauben, wenn man es nicht sehen kann? Die Dekonstruktion von Wundern in der Buhlschaft auf dem Baume. In: Silvan Wagner (Hg.): Klang (in) der Kleinepik (=Brevitas 5, BmE Sonderheft). Herbst 2026 [eingereicht].

Rezensionen

  • Rezension zu Sonia Fizeks „Playing at a Distance. Borderlands of the Video Game Aesthetic“. In: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung. https://paidia.de/rezension-playing-at-a-distance-fizek/ 26. März 2024.